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dh

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Donnerstag, 24. Juni 2010, 07:57

Counter-Strike: Source - Echte Messer-Attacke wegen virtuellem Messer-Kill

Messer-Attacke mit bösen Folgen: Ein französischer Counter-Strike-Spieler hat sich wegen einem Messer-Kill an seinem Gegner gerächt - in realer Form.

Dass insbesondere Counter-Strike-Gamer immer wieder mit der "Killerspiel-Diskussion” konfrontiert werden, dürfte hinlänglich bekannt sein. Eine neue, äußerst heimtückische Geschichte, die mit dem Multiplayer-Shooter von Valve in Verbindung gebracht wird, dürfte die Debatte erneut aufkochen lassen. Diesmal sorgt ein französischer CS-Source-Spieler für negative Schlagzeilen in der Spielebranche. Dem 20-jährigen Counter-Strike-Spieler Julien Barreaux scheint der Messer-Kill seines Widersachers im Spiel so nahe gegangen zu sein, dass der sich rund ein halbes Jahr später, nachdem er die Adresse seines virtuellen Kontrahenten rausbekommen hat, an seinem Gegenspieler gerächt hat. Und das nicht in virtueller Form, sondern mit einem 30 Zentimeter langen Küchenmesser, dass er seinem Opfer in die Brust gerammt hat. Zum Glück verfehlte Julien Barreaux das Herz des ahnungslosen Mannes.

Rund eine Stunde nach der heimtückischen Tat wurde der Franzose von der Polizei gefasst. Barreaux muss für die Messer-Attacke zwei Jahre ins Gefängnis. Der zuständige Richter dazu: "Sie sind eine Gefahr für die Gesellschaft. Es macht mir Angst, mir vorzustellen, in welcher Art und Weise sie auf jemanden reagieren könnten, der sie auf offener Straße nur falsch ansieht."

Quelle: pcgames.de
Nur, weil man vor sich eine CPU hat, muß man das Denken nicht einstellen.




.tronic

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Donnerstag, 24. Juni 2010, 10:05

Natürlich sind es wieder die böööösen Killerspiele :rolleyes:

Ich kanns echt bald nicht mehr lesen / hören / whatever!
Denkt von diesen Clowns eigentlich auch mal einer so weit, daß die meisten Personen mit solchen "Aussetzern" psychisch instabil sind?
Da ist es vollkommen egal, was den Impuls für eine Kurzschlußreaktion gibt.
Das könnte sogar das Lachen eines Kindes sein...

Aber sich an den Killerspielen aufzuhängen passt natürlich viel besser in die Politik der Lobbyisten -.-


Euer Neid ist meine Anerkennung.
Euer Hass ist mein Stolz.
Wenn ihr hinter meinem Rücken
über mich redet,
so danke ich euch
daß ihr mich zum Mittelpunkt
eures jämmerlichen Daseins macht.



Dodo-SpawN | M!tCH

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3

Donnerstag, 24. Juni 2010, 13:40

Killerspiele können das Aggressionspotential schon steigern, dazu muss aber eine instabile Psyche samt grösserem Aggressionspotential schon vorhanden sein. Ich denke, dass auch andere Aktivitäten eine Reaktion hätten hervorrufen können.
Meistens handelt es sich bei Aggressionsverhalten von gamern eher um Affekthandlungen wie Maus gegen Wand schmeissen, Tastatur aufn Tusch kloppen oder Rumbrüllen, all das wird dann kurz hinterher bereut.

Der Unterschied hier liegt darin, dass die Handlung/ Tat des Angreifers hier nicht aus dem Affekt passierte,
sondern über lange Zeit geplant war. Es war also ein gemeiner vorsätzlicher versuchter Totschlag und somit
etwas ganz Anderes. Auch die Strafe von nur 2 Jahren, finde ich dafür zu wenig.

TheFallen

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Freitag, 25. Juni 2010, 14:08

Für die Strafen ist das jeweilige Rechtssystem zuständig .... da misch ich mich net ein.

Allerdings kann ich die geförderte Gewaltbereitschaft bei zuvor schon leicht "gestörten" Patienten duch computerspiele schon verstehen. Wobei man besonders in die CS-Richtung bei tatsächlich gewaltbereiten Spielern mit zugehörigem Dachschaden bereits vor beginn der Gamer-Karriere einen gewissen Dachschaden feststellen kann aka allgemeine Intelligenzverringerung.

Da es allerdings für Institutionen sowie den Handel extrem schwierig ist den psychischen Zustand sowie den doch weit gefährlichen Mangel an Intelligenz festzustellen, wird dementsprechend niemals eine befriedigende Lösung gefunden werden, sondern einfach alles pauschaliert aka "alle Gamer sind Killer" - früher oder später -

Ihr werdet sehen .... bald werden sogar Barbie-Games indiziert.


_____| Gebt Laubsaugern keine Chance ! |_____

Dodo-SpawN | M!tCH

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5

Freitag, 25. Juni 2010, 16:03

Und zwar nur weil der liebe Ken um Barbie aus der Gefangenschaft des bösen Zork zu retten , böse gremlins mit einer pinke Blumen werfenden bubblegun anstupst,

TheFallen

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Montag, 28. Juni 2010, 14:12

Und die dann böse zu blinken anfangen und vom blidschirm verschwinden,


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Compl3x

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Montag, 28. Juni 2010, 19:54

lol .. da bekommt man ja echt angst .. da werd ich chris wohl nicht mehr so oft messern :P

Dodo-SpawN | M!tCH

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8

Montag, 28. Juni 2010, 20:33

Ich finde, es sollte sowas wie einen Aggrometer geben, der beim Spielen durch Analyse der Stimme, der Hirnwellen oder sonst
irgendwas, bei einem bestimmten Wutpegel das Spiel beendet und die favorisierten Lieder, Videos, Bilder startet.
Das wäre gesünder und der Aggression wäre entgegen gewirkt.

(ist natürlich nur Wunschdenken)

Gamermaus

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Montag, 28. Juni 2010, 20:59

DAFÜR! Nur würden wir gewisse Spieler (unter anderem meinen werten Schatz) dann immer nur für 1 Minute aufm Server haben .P :rolleyes:
Achte auf Deine Gedanken, denn sie werden Worte.
Achte auf Deine Worte, denn sie werden Handlungen.
Achte auf Deine Handlungen, denn sie werden Gewohnheiten.
Achte auf Deine Gewohnheiten, denn sie werden Dein Charakter
Achte auf Deinen Charakter, denn er wird Dein Schicksal

Frauenarzt

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Freitag, 13. August 2010, 13:53

Nur spieler sind schuld und nicht der datenschutz hatten sie jetzt mehr sicherheit im dastenschutz dann wär es wohl viel versprechend nichts von messer attacken wegen spiele usw..

MFG FRauenarzt
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